i wanna be the creator游戏里面是自己创造关卡去冒险的,玩起来剧有趣多了,这样既可以锻炼你的大脑思维能力的,而且本身里面就是自带几十种关卡的,能给你完美的乐趣。
i wanna be the creator手机版介绍它的特色在于玩家完全可以自制一个关卡,或是自己玩或是和朋友分享。而且这款游戏全篇采用的是像素风格打造,感兴趣的玩家快来下载我想成为创造者这款游戏吧!
i wanna be the creator安卓版亮点1、设有单独的关卡编辑器,以开发者的身份去创造新的玩法;
2、海量的关卡设计,融入不同种类的障碍物,挑战性极强;
3、采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作;
4、玩家们可以在这里自由创作和分享关卡,完善的交流功能。
手游特色1、全球玩家同屏游戏,镜像世界中来体验游戏的乐趣,释放自己内心;
2、独一无二的魔性建筑由你自由构造,全新世界会令你深深被吸引;
3、多样化的游戏模式,可选择多人组队冒险,建造属于自己的家园;
4、严密遵循建筑力学和物理壮块来呈现世界,可玩性极高。
玩法攻略关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为obstacle时只要有方块就能阻挡感应