开拓者中文版游戏是一个好玩的策略经营游戏,大家将作为开拓者在这里开拓属于自己的世界,游戏虽然内存小,但是玩法很有趣,大家可以在这里创造属于自己的世界,在这里收获更多的道具来完成你的开拓,欢迎各位感兴趣的朋友们下载试玩。
开拓者官方版介绍
这是一个萌新开拓者被投放到一个未知的世界的故事,先定个小目标,活下去吧。玩家需要好好的收集矿石、魔晶等资源,这样就能得到最大的发展了,并且这里还有不同的种族,哥布林、史莱姆、开拓者等,都有自己的作用,开拓者值得你体验。
开拓者最新版特色
1、自动点击,解放灵性双手
2、多样助手,协助快速挖掘
3、闪电造楼,直穿云顶之弈
游戏玩法
1、每个种族都有独特的战斗能力,你要激活角色所有战斗能力,完成更多的战斗任务。
2、游戏内玩家可以自由的进行冒险挑战,为玩家带来了独特的文字描述设计。
3、提升角色等级可以解锁新的技能,不断解锁新的地图,体验更有趣的冒险故事吧。
4、面对每个领主都能发挥自己的全部实力,不断参与新的战斗,征服更多的副本。
游戏亮点
1、这是一个异世界,不同的种族都在其中,每个的作用很关键的,可以采集矿石,也能制作先进武器。
2、白天记得跑图的时候搜集浆果,水,草药,找到水神殿建家。
3、记得先看看第一个水神任务,如果太难就不要做再开一个存档。
4、建家后立马搜集资源升级一级家,这样你就算真正地开始你的开拓者之旅啦~
5、完成水神任务就能兑换回城券了,因为家就在水神殿,回城券相当于无视负重直接回家。
更新日志
v1.171版本
1.增加天使二转种族:天使-混沌
2.修正了混沌审判技能的错误描述
3.神速的速度增幅从5000%改为500%,命中降低80%改为降低30%
4.锻造台的成功率改为用百分比显示,避免总有人误解
5.领取节日礼物的时间改为从网络获取。玩家仍然可以通过调手机时间来参与节日活动,但是这种方式修改出来的活动不会送节日礼物
6.减少了主页面下方的按钮和系统里的配置,全都放在了功能页面中,在主页面下方按钮栏中增加“功能”按钮,点击打开功能页面
7.位面坐标改为和图纸一样,已学会的位面坐标不会再次掉落(和图纸一样,在无限副本中依旧会掉落,也依旧可以被哥布林偷到)
8.自动打怪页面增加是否在饥饿时停止和是否在口渴时停止的开关,当然,别忘了,自动打怪里饥饿和口渴的停止线是20点,而不是0点
9.解决了蜥蜴人使用超级转生卷轴会扣先祖附魔中双倍的吸血和减伤的BUG
10.镶嵌台的查看符文之语页面增加了放大镜,可以直接跳转到符文之语图鉴页面
11.魅魔的查看气息面板增加了排序,怪物顺序将始终和图鉴中的顺序一致,并列出了所有还没有吸收过精气的怪物,方便收集流玩家了解还有哪些怪物还没吸过
v1.166版本
1.解决了选择种族页面种族列表有时候会被挤出1个空位的样式问题
2.新增种族:天使族
3.解决了可领取点数可能出现小数点很多位的BUG
4.解决了夜间模式下自动打怪设置窗口一片空白的BUG
5.增加了在地图上标记的功能
6.自动打怪DLC改为可以随时开启或关闭
7.灵魂追猎增加报坐标功能,使用时会报出当前地图存活的游荡神话怪的坐标,在灵魂追猎生效期间切换地图时也会报一次坐标
8.修正了战争开始技能的描述,原本写的是200伤害,实际是300
9.解决了首次攻击必然使用的技能都没有使用的BUG
10.解决了可以给装备镶嵌同一种标签的宝石的BUG
v1.157版本
1.解决了爆破工程师职阶错误的BUG
2.去掉开局2秒内不允许打开系统的限制,改为2秒内不允许切换存档和难度
3.给所有图纸加上说明文本:使用后在1级家的锻造台锻造
4.解决了狐火和唤灵会触发两次伤害的BUG
5.增加狐族二转种族:狐族-狐仙
v1.151版本
1.解决了木炭和硝酸钾的配方要求是木头,而不是木材的BUG。游戏里没有木头这个材料
v1.148版本
1.增加半人马二转种族:白马义从和西凉铁骑
2.解决了冲锋后没有消除提速状态的BUG
3.解决了转重骑兵后没有减少速度加成的BUG
4.在主页面上,等级后方增加升级经验百分比的显示,背包页面不会显示
5.不能装备武器的种族,改为可以装备灵魂威慑了
6.增加劳动节活动,具体见图鉴-说明-节日活动
v1.147版本
1.解决了用超级转生卷轴转吸血鬼和神性史莱姆没有加吸血和减伤的BUG
2.解决了灵魂标记复活和超级转生卷轴转生没有脱坐骑,导致属性错乱可能变为负数的BUG
3.去掉了草木之神根系缠绕的封印效果,因为是玩家先手,所以封印1回合等于没封印
4.半人马增加一转:轻骑兵和重骑兵
v1.135 版本
1.对可捕捉的坐骑的速度进行了调整,避免后续坐骑感觉鸡肋。原本还打算加更高品质的可捕捉坐骑,但是今天心脏痛,所以先不加了,上班前补个觉!
2.超级转生卷轴在说明里增加了获取来源
3.增加新种族:精灵。因为时间问题,只有最基础的弓胚和木箭,更多弓胚和箭矢下次更新会加的
v1.132 版本
1.自动战斗改为无法触发连续,避免有玩家触发持续自动战斗,导致自动战斗停不下来。是的,作者遇到了
2.增加了页面元素栏的高度,减少了日志栏的高度,避免了逃跑按钮总是和快捷键在同一个位置,连续点逃跑很容易触发快捷键弹窗的问题
v1.129 版本
1.尽力解决持续攻击功能的无法停止BUG,应该能适应大部分机型了,但是如果按住不放时出现了手指滑动,即使不再按住也还是会一直攻击,此时只要点击屏幕任意位置即可停止自动攻击
2.进入无限副本(当前只有后院)时会弹出提示窗,告知无限副本是不掉落物品,退出时一并结算的
v1.123 版本
1.狩猎任务增加金币奖励,奖励为当前NPC初始携带金币的一半
2.NPC任务发布机制修改,善良和中立只发收集和狩猎任务,邪恶只发刺杀
3.降低了商人初始携带的金币数
4.去掉了次元娱乐室,这个功能好烦人啊,不做了
5.解决了洗点时会自动脱下坐骑和背包,并把坐骑装备到背包栏的BUG
6.刺杀任务奖励的邪恶值翻倍,并且刺杀任务将会给额外的金币奖励,奖励为当前NPC初始携带金币的5倍
7.狩猎任务需要击杀的数量翻了5倍,变成了地图序号 * 5,给的经验提高了2.5倍
8.跑环任务额外获得神恩赐福的数量进行了修改,改为:完成一轮跑环任务时有几率额外获得一个或多个神恩赐福,获得数量为随机地图序号的四分之一到地图序号的二分之一个,即孤岛不可能获得,地底和半岛获得0-1个,大陆1-2个,以此类推,也就是加上每轮随机物品中的一个,在龙谷完成一轮跑环可能一次性获得2-5个神恩赐福
v1.116 版本
1.完成NPC的任务获得善良值后,杀死该NPC时,除了正常获得的邪恶值外,还将额外获得你从这个NPC处获得的善良值的双倍邪恶值。即,你在这里获得了5善良,杀死他会额外获得10邪恶值
2.不可叠加的物品改为不会出现在收集任务里,避免要求多个不可叠加物品时无法完成任务的BUG
3.星灵改为小地图移动无视负重
4.完成一轮跑环任务时有几率额外获得一个神恩赐福,获得概率为地图序号的平方*1.5,即孤岛1.5%,地底6%,半岛13.5%,大陆24,以此类推
5.以前狩猎任务的经验会乘以一个地图序号,即龙谷会*8。现在去掉了这个倍率
6.解决了用进化石进化成神性史莱姆时没有获得减伤的BUG。如果是已经没有减伤的角色,请在保证减伤低于20%的情况下退出游戏并重进,就会恢复到20%了
7.有的人跑环任务跑出了刺杀任务,我大为震惊,因为我无论看代码还是调试,都发现根本不可能出现刺杀任务。但是真的出现了,又是脑壳崩坏的一天,我只能尽力处理一下
8.取消了邪恶阵营商店
v1.109 版本
1.金矿价格降低了
2.试图解决持有金币和点券总价值可能小数点后有很多位的BUG,不知道有没有遗漏的敌方
3.主页下方的神灵页面改为任务页面,可以同时查看神灵任务和NPC任务的完成情况
4.原初体验DLC改为怪物变异后也不会掉落变异核心了,但是打扭曲神话还是会掉
5.增加了NPC任务系统,具体见图鉴-说明-居民任务
6.解决了天赋祭坛的放大镜跳转图鉴错误的BUG
7.解决了非中立阵营的NPC看到玩家是邪恶阵营也可能离开的BUG
8.解决了次元交易所停留在出售页面时,神殿、流浪商人等页面会不现实商品的BUG
9.解决了可以把穿在身上的装备送给养成人物的BUG
10.星灵增加一转种族:星灵-时间旅者和星灵-空间行者,具体见图鉴
v1.99 版本
1.批量增加属性点中增加了一次加1000点的功能
2.解决了副本也会受到休眠之月影响的BUG
3.解决有时候无法出售物品给NPC的BUG
4.解决出售物品给NPC时,同名物品会被一起删掉的BUG
5.解决了战斗中按返回键可以直接退出战斗的BUG
6.解决了返回键可以关闭选择种族和选择难度窗口的BUG
7.解决了观察之眼显示玩家的吸血错误的BUG
8.解决有时候会误报金币格式错误的BUG
9.解决夜间模式下NPC页面一片空白的BUG
10.选择种族页面,将已解锁的种族放在最上面了
v1.86 版本
1.紧急修复次元金融所可能会快速降低价值的BUG,因为测试代码忘记删掉了
v1.65 版本
1.聊天室按钮增加了有新的未读消息是会亮红点的功能
2.偷偷修复了一个不想让你们知道的BUG
3.聊天室的输入框增加了点键盘上的回车(有的手机可能叫开始或者换行之类的)键就可以发消息的功能
4.修改了聊天室的样式,改名框变小了,输入框放到上面去了,为了避免打字栏遮住了输入框导致看不到自己打的字
5.在聊天室改了名字的话,在战斗中你的名字就不会再显示我,而是会显示你自己取的名字
6.系统中增加聊天室设置,不想看聊天室的可以在系统中关闭聊天室
7.快捷键增加取消功能,可以清空已设置的快捷键
v1.57 版本
1.解决了地图页面看不到最左边一列的BUG
2.解决了传送一次会消耗背包所有时空粉尘的BUG
3.解决了操脑蛛解除操纵时没有重置吸血的BUG(无法利用的,重新操纵怪物时吸血就会重置,所以这只相当于是一个显示BUG,不影响实际能力)
4.解决了从大陆开始商店不卖变异核心的BUG
v1.55 版本
1.解决了已经封印了怪物的封魔卷轴也无法在副本、打世界BOSS和打神时使用的BUG
2.解决了装备灵魂威慑使用神话狙杀将导致一系列属性错误的BUG
3.游戏数据统计中增加时长统计,记录了当前存档的游戏时间和玩家自己各个种族的速通记录
4.因为厨房配方中去掉了燃料,所以一次烤2个和3个的烤肉和烤鱼配方也就没有存在的必要了,就删掉了
5.查看已击杀神话功能改为查看未击杀神话
6.背包中增加技能石合并功能,可以将重击等装备类技能石的耐久合并到一个里面,避免背包拥挤
v1.52 版本
1.解决打孔器无法选中装备的BUG
2.丢弃装备时给出提示,避免误丢
3.解决了战斗中吃汤圆没有加饥饿的BUG
4.解决了从大陆开始商店不卖虚空粉尘的BUG
5.切换难度增加了保护提示
6.神话诅咒增加校验,避免使用之后未触发又继续重复使用白白浪费的情况
v1.50 版本
1.圣诞礼物改为可使用,使用后获得3-5个圣诞彩灯。需要注意:以前获得的圣诞礼物无法使用,可以将以前获得的圣诞礼物全部放进仓库,然后新获取一些礼物,然后把仓库的礼物全部取出,就全都可以使用了
2.解决了已经探索过的地图不会刷新节日资源的BUG
3.增加了灵感触动提醒,在系统里可以打开
4.养成人物页面改为可以看到好感度了,但是只能看到冷漠/一般/友好/亲密,看不到具体数值,具体数值完成HappyEnd剧情后可以看到
5.送给养成人物吃过的食物,如果是喜欢的食物或者讨厌的食物,可以在养成人物页面直接看到了
6.解决了从死地开始商店不卖神性结晶的BUG
7.养成人物自动吃东西的限值改为60点,避免夏天养成人物水分在48点以下,没自动喝水,然后睡24消失导致养成人物渴死的问题
8.提取肉、提取魔兽肉、提取亚龙肉,改为一次性提取背包中所有肉
9.试图解决扭曲附魔减伤属性有时候会出现科学计数法的问题
10.打开图鉴改为不会重新渲染,免得每次看符文之语配方等信息时,关闭后再打开又要重新找
v1.48 版本
1.解决了副本也会刷出节日怪物的BUG
2.增加节日礼物功能,节日当天进入游戏的角色,可以领取一份节日礼物
3.解决节日商店购买10个只减少了1份材料的BUG
4.圣诞麋鹿增加了雪橇漂移技能,使用技能时会掉落圣诞彩灯
v1.43 版本
1.当理智上限小于等于0,则无论什么难度下,即使是新手和简单难度,也都将直接死亡删档
2.增加了克系怪物:廷达罗斯猎犬、星之眷族、深渊之民、星之彩
3.献祭卷轴废弃
4.增加古神祭坛,2周目开始,0级家即自动解锁,可以献祭克系怪物掉落的材料,获得吸引值,具体见图鉴-说明-古神祭坛
5.增加扭曲熔炉,2周目开始,0级家即自动解锁,可以给装备附加扭曲属性,具体见图鉴-说明-扭曲熔炉
6.水晶球使用时将在日志栏显示下一个入口的坐标
7.解决了击杀怪物后立刻触发下一个怪物时会被怪物攻击两次的BUG
8.解决了用技能扫荡可能会触发扭曲的BUG
9.理智或理智上限小于等于0,在触发时间流逝时将直接死亡
10.增加克系种族:污染者
11.神性史莱姆-亵渎击杀神话怪会获得神话怪等级/3的神性,但是种族说明里没有写,现在在种族说明中加上了说明文本,并给二转的狩神者也加上了这个特性,并改为副本击杀中不会增加神性
12.养成人物增加了剧情触发,HappyEnd后将解锁自动吃喝功能,她会喂你吃了,详情见图鉴-说明-养成剧情
v1.42 版本
1.因为检定太烦人了,所以在系统中增加了一个开关,默认关闭,开启后才会显示检定记录
2.解决了好感度没达到亲密就不能和养成人物说话的BUG
3.解决吸血鬼-收割者只有第一次吃血液能获得属性的BUG
4.增加了克系怪物:巨噬蠕虫、月兽、米戈、古革巨人、伊斯、古老者
v1.41 版本
1.解决了操脑蛛可以操纵一些不该操纵的怪物的BUG
2.解决提示肚子饿了或者好渴的时候看不到养成人物的BUG
3.养成人物增加了跟随功能,具体见图鉴-说明-跟随
4.解决跳周目后养成人物的时间没重置的BUG
5.跳周目时改为她送给你的护身符如果在背包中,则不会丢失
6.装备类技能石损坏后将直接消失,不会再保留在背包中
7.解决了很多地方蜥蜴人清空先祖附魔时没清空减伤等属性的BUG
8.修正了命运连线错误的文本,并不会固定附加封印的,后面那段每2层春之歌才加1层封印才是对的
9.解决有的时候投掷品附带的状态无效的BUG
10.所以护身符改为只有在送你护身符的角色还存在时才会有效,即使同名也没有用,必须是同一个角色
11.增加了护身符:水晶徽章和灵魂布偶,养成人物达成条件后可能会送给你
12.养成人物增加了大量好感度达到亲密以后的对话
v1.37 版本
1.解决了食人魔的饥饿可以超限的BUG
2.陷阱大师逻辑有问题,现在改为触发战斗则触发陷阱,不再需要被攻击
3.系统中增加了最近战斗日志查看共功能,方便打怪暴毙时查看自己怎么暴毙的
4.修改了食人魔对于肉类的判定,不再是按名字了,现在食人魔可以吃鱼/螃蟹/烤鱼/鱼汤/蜜汁血蕊,不能吃仙人掌肉了
5.修改了戏命师的说明,去掉了一些毫无意义的话
6.解决了不死印记和不灭灵魂也算在了操脑蛛强化材料里的BUG
7.巫妖命匣改为跳周目时清空,避免死亡后直接跳到高地图导致地图BUG毁档
8.增加了用1个木材制造3个树枝的配方
9.操脑蛛的说明里补充了操纵怪物会掉等级的文本
10.系统里增加了防卡死丢弃功能,可以在不打开仓库和背包的情况下批量丢弃不可叠加的物品,避免玩家陷入一次性造太多装备或者买太多技能石导致背包或仓库卡死的无解局面
11.食人魔法师的爆轰术技能,伤害不变,消耗改为等级/5(即消耗降低为原本的五分之一)
12.装备打孔器改为可以使用打孔石进行打孔了,并且打孔一次后不需要重新选择装备,可以连续给同一个装备打孔。打孔石不再可以直接使用
13.精神狂暴改为永久降低被控制怪物30%的生命上限,并将减少的具体数值立刻体现到人物当前的生命值上限,提高控制怪物本身攻击力*3的攻击力
14.封魔卷轴改为不能在副本使用,不能对世界BOSS使用
v1.15 版本
1.将图鉴中怪物的说明文本移到了属性后面,这样就直接能看到神的神力级别了,其实就是让人能直接看到哪些怪物属于“神”这一类
2.水之神裔一系去掉了水之神罚技能
3.废弃了强酸生产技能,史莱姆系列的技能改为全都只消耗粘液值,不消耗材料,详情见图鉴