王者荣耀开发时间和成本,王者荣耀2022年财报
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王者荣耀开发时间和成本
王者荣耀是2015年出的游戏。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美公司开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式和娱乐模式。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
王者荣耀2022年财报
8月17日,腾讯(00700)发布2022年第二季度财报,期内实现净利润约420.32亿元,游戏收入约425亿元。
财报显示,腾讯目前主要营收业务包括增值服务(社交、游戏等)、广告、金融科技及企业服务三个部分。
2022年Q2,腾讯共实现营收约1340.34亿元,同比减少约3%,环比减少约1%;净利润约420.32亿元,同比减少约53%。
分业务看,增值服务仍是腾讯的主要收入来源,期内收入约716.83亿元,基本和2021年Q2持平。其中游戏收入约425亿元,较上一季度的436亿元下降3%,较上年同期的430亿元下降1%。
报告称,由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,本季度腾讯国际市场游戏收入107亿元,下降1%。产品表现方面,《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入下滑,《VALORANT》和《夜族觉醒》表现良好。
同时,因内地市场大型游戏数量减少、用户消费减少和未成年保护等影响,本季度国内市场游戏收入为1318亿元,下降1%。主要产品中,《王者荣耀》《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,《英雄联盟手游》《重返帝国》及《金铲铲之战》等收入增加。
广告业务方面,Q2腾讯网络广告业务收入约186亿元,同比下降18%。财报称,网络广告业务收入的下降反映了互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。社交及其他广告收入161亿元,下降17%,是由于广告需求疲软,广告竞投量低迷,使得eCPM下滑。媒体广告收入25亿元,下降25%,由腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。
此外,金融科技及企业服务业务营收为422亿元,同比增长1%。
关于上半年的“裁员传闻”,财报称,截至2022年6月30日,腾讯共110715名雇员,上年同期为94182名;考虑到腾讯在2021年对收购项目进行了整合,尽管腾讯在2022年上半年各个业务大幅优化了员工,员工人数仍相比上年同期有所增加。
王者荣耀初期开发成本
15000RMB
有788点券的史诗级皮肤。也就是2000RMB的点券。剩下10位拥有豪华的1888以及2888的非人类传说级皮肤,也就是3000RMB点券。剩下的个别夺宝皮肤价值无法估量,所以我们暂时算一个皮肤1000RMB,大约有5款这样的皮肤。也就是5000RMB的点券。
王者荣耀开发用了多少亿
周五路透援引知情人士透露,腾讯旗下天美工作室群(Timi),也即热门电子游戏《王者荣耀》和《使命召唤》开发者,2020年录得营收100亿美元,或标志着其成为全球最大游戏开发商。
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