原神和塞尔达比差多远 塞尔达八个隐藏神器

时间:2024-11-02 13:26:57 来源:互联网 发布:游戏之家 浏览:319次

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原神和塞尔达比差多远

原神》和《塞尔达》在画面风格和操作细腻度有有差距的。《原神》这玩意虽然和《塞尔达》同为游戏产品分类。但是对于个人来说它们的需求定位完全不一样。

原神游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

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在游戏里,旅行者随时可以通过游戏内置的拍照系统,记录下属于自己的独特回忆。点击游戏内左上角的小派蒙,即可呼出菜单,点击相机,即可进入拍照模式。按下F1打开设置菜单,刻在该界面自由调整角度,虚化背景,隐藏信息,隐藏人物等。按下F2打开姿势菜单,可在该界面调整角色动作。

塞尔达八个隐藏神器

魔粉:在卡卡利可村

上方的森林

找到一个蘑菇,交给巫婆,买脚蹼后可获

脚蹼:巫婆处往上走到瀑布尽头,用500卢比买

Lv2的(盾

回力标):从巫婆处往右

走用脚蹼进左边的瀑布,把盾和回力标扔到池塘

冰法杖:大地图中东南方有凹的地方(入口在洞旁,用*弹爆开)

爆魔法徽章:在黑暗世界贪婪沼泽的入口处(光明世界沙漠入口处)回光明世界,往左走,有石碑

捕虫网:与卡卡利可村某间屋里的某个人对话获得

铲子

笛子:黑暗世界Lv4下方的森林有一只??对话后获得铲子,在此处回光明世界,在左边的土地挖得。

隐身斗篷:Lv4后回光明世界的墓地,在一座有黑砖在前的坟,除掉黑砖,顶开坟,进入获得。

蓝法杖:从山脉的传送点回黑暗世界,从凹槽处跳下,进洞获得

瓶子:1·卡卡利可村的商人处用100卢比买

2·从后门进入卡卡利可村的餐厅,开宝箱

3·黑暗世界Lv4往右走,入铁匠的屋子,获得宝箱,回到光明世界沙漠的入口处,与哑子对话获得。

4·用脚蹼从光明世界欢乐池塘(即黑暗世界Lv5)往上游到城堡的桥下,与露营者对话获得。

原神好玩还是塞尔达好玩

很多人说原神抄塞尔达,事实上,原神便是封面图上印着勒布朗詹姆斯的数独游戏,数独游戏也不是没意思,数独游戏也是有其与众不同的设计方案观念,事实上,原神的“数独游戏”设计构思是很好的,而事实上二者却相差甚远。

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互动式:原神既没有塞尔达的磁石定时炸弹,都没有四神兽的遭雷击老天爷反跳春哥,能力的缺少使新天地没有相对应的认证场所,不容易有藏在水下的箱子里,不容易有压着箱子的石头,不容易有压着箱子的大石头,也不会有来源于箱子的妖怪。

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原神确实也是有元素的概念,可是较弱了,冰专业技能连怪都冻不了还能有哪些的全球互动交流感(怪冻你或是取得成功),这两种感受不在乎谁好,我想说的是:并不像塞尔达,由于我早已经历许多的工作经验,由于育碧游戏沙盘模型我已经玩过很数次了,真的是视觉的审美疲劳。

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混合格斗:原神的实际操作觉得和手感比不上塞尔达,表层上专业技能丰富多彩事实上实际操作室内空间并不大,原神尽管有很多人物角色、专业技能、元素抑制,但没有林克时间和盾反,都没有巨盾和盾反,更没有一切长度武器装备的差别,更没有办法开展时停、弓弩暴头,更没有林克时间和盾反,都没有一切长武器装备猛击的差别,更没有办法开展时停、弓弩暴头,更没什么进步。

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更糟糕的经历是拔罐,打了一个大机器人,拔罐,打元素女巫,拔罐,打术士,拔罐,可是打史莱姆,还要刮刮的,打过史莱姆,还要刮刮的,太过分了,我也想过去了,我也想过要去,为何要打个拔罐呢。它是最糟糕的一种群怪,原神的怪物进攻冲动极强,两个战士职业一个法师职业3个弓手或投弹手,时时刻刻都是有外星人飞船跑过来,假如你一直闪躲,你也就不容易再进攻了,假如你一直在进攻,你也就会被击败,假如你再次闪躲进攻,你也就会被击败,假如你再次闪躲进攻,你也就能够头破血流地解决对手,这也是一般的感受。

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赛尔达的关键是互动交流方法

塞尔达最珍贵的地区是与全球互动交流的能力,即精力攀爬、冷冻、磁性、时停、定时炸弹、上升气流,去除别的一部分,塞尔达的开放世界游戏越来越黯淡无光,丧失这种互动交流能力,开放世界游戏顷刻倒地。因而原神不可以像塞尔达那般做感受,因此原神商业化的务必走崩坏3的路面——根据人物角色和虚拟货币。收费标准数据会危害游戏感受,角色抽卡就别说了,数值抗压强度对挣钱的危害非常大,数值线较长,玩家能够花上充足多的钱,培养线务必预埋充足的付钱室内空间,玩家才想要掏钱买数值,赛尔达没有这种难题。

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因而塞尔达怪物的数值限制不高,角色的进攻都没有提高,原神也会担忧这种,因此原神的妖怪数值限制很高,并且拔罐,零氪玩家刮的疤痕全是交给了付钱玩家的数值室内空间,因此玩家们不用应用3D页面来正确引导玩家向数值看,由于玩家不用和玩家互动交流,因此玩家不用和全球互动,因此塞尔达的开放世界游戏在这儿顷刻坍塌,而导致了一个极大的坍塌。

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我的玩家人群大约是那样的:60%的人不花钱,20%的人花几十元,15%的人花几百块,5%的人花几十万,那样的付钱能力遍布,不但与玩家的消费意向相关,还与全部社会发展的收益遍布相关,社会发展的收益遍布为什么是这一模样我也害怕剖析了,这不是某一地域或我国的难题,全球的收益遍布全是这样子的,这不是一个地域或我国的难题,全球的收益遍布全是这样子的,它是一种全球范畴内的收益遍布状况。

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原神的将来

在前面讲不太好,最终说些好听的话,原神的第一个月收益毫无疑问很高。中国第一个开放世界游戏手游大作,崩坏3玩家捧场祝贺,mihoyo背水一战的著作,高完成率,出色的工艺美术主要表现确保了原神即使被炸服一周也不会危害玩家的激情和方式的流量变现,而原神的手机游戏也不会遭受危害,由于原神的粉丝们还能不相同么。

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原神接着的收益并不一定是很平稳的

如同我以前提及的,原神好像个崩坏4,这彻底不是问题。传输、杀怪、捡武器装备、又如何全是废弃物——传输——杀怪——捡武器装备——啊如何都是废弃物——感受是饱经手机游戏和商业化的双向认证的,能够平稳地造成现金流量。

而且原神毫无疑问会提升并添加新的内卷游戏玩法来推进盈利,大家都知道,中华民族的两个天资天资全是内卷和内卷两大天资,而没人比mihoyo更懂二次元内卷,只需添加内卷游戏玩法,收益就能保持平稳,为事后的迭代更新打好基础。

原神吊打塞尔达

首先感觉原神的基础机制还是很大程度上抄袭了塞尔达,这点是没什么说的,基本张嘴就能列出一堆致敬的地方:

原神 塞尔达

七天神像 爬塔

传送点 神庙传送点

风之翼 滑翔伞

飞行,攀爬,游泳,攻击体力条 同

丘丘人 波克布林

各种元素的史莱姆 各种元素的丘丘

怪物的营地类型 同

营地宝箱和大世界探索宝箱 同

原神刚开服本身东西就少,在加上抄袭的还都是相对来说比较基本的游戏机制,属实是不被喷才怪了。 另外,在游玩过后我也体会到原神和塞尔达之间的差距。

首先来说说塞尔达的优点,首先大世界的机制做的比原神更为细致和更具有沉浸感。比如说,攀爬时会根据墙壁的倾斜程度有着不同的攀爬速度和体力消耗。而原神就是完全固定的,另外原神爬墙经常会出现只要超过某个角度就会卡住再也爬不动的情况。而塞尔达则很少出现这一点。再比如不同场景的风会对滑翔机的速度和方向产生影响。生一团火,会有上升气流。打雷天气,如果携带金属则会被雷劈。掉落的材料上,在火山地区不拾取的话就会被烧毁,而在雪山上就会变成冰冻食品,在不同的地方要穿不同的衣服,不然会着凉,热晕,或者被灼烧。同时潜行机制也给游戏增添了新的玩法。

怪物和世界的融入程度上,原神也略逊一筹。比如晚上怪会睡觉,这时候可以潜行过去来一波偷袭。或者可以把怪物的武器抢走。如果你往地上丢一把武器,他们会跑过去捡。不同怪物之间有分工,比如大怪时最好先解决掉塔上的侦察兵,避免他吹号不然所有怪都跑过来打你。晚上出了骷髅怪之后,把他们打散架之后他们会自动拼装找自己的头。这时候如果抱着头跑,无头怪会一直追着自己的头跑。还会经常遇见一堆波克布林骑着马围猎野生动物。另外你也可以用食物诱捕怪物,比如用肉诱捕波克布林,用香蕉诱捕伊盖队,这个伊盖队看到香蕉之后眼里就只剩香蕉了,会用一种特别猥琐的步伐跑过去吃香蕉,十分搞笑。而原神的怪基本就只会在自己的区域里散步。

另外,塞尔达更出彩的地方在于希卡之石上特殊技能的设计,炸弹,时间停止器,磁铁,制冰机,每一种道具都能与环境发生奇特的化学反应,例如可以用炸弹炸怪,炸树,炸矿石。还有飞弹这些高阶操作。可以用磁铁吸宝箱,同时也能把磁铁吸的箱子砸到敌人头上。上面说的只是一点点,各种神奇的操作完全层出不穷,十分具有乐趣。

战斗机制,没有氪金的战斗机制是把双刃剑。在原神中怎么才能横冲直撞大世界呢?首先,你要有原石,接着b站上搜一个谁的队伍最强,抽卡抽武器升级就完事了。接着你就只需要一些些很普通的操作,就能横冲直撞,不想被怪打?抽个钟离吧。但是塞尔达就特别考验技巧。如果你牛逼,你可以用极限闪避,盾牌格挡,盾反,一级不升就挑战最终boss,不过对我这种手残党就需要不停练习了。而且塞尔达的一切武器都是有耐久的,哪怕你捡到一个再好的武器,用破了就没了。这样的机制也就更削弱了单靠数值压制的打法。

解密机制,原神的解密在塞尔达面前就更像个弟弟了。但这点只有真正玩过之后才能够体会到,打个比方。原神的解密就像是 _ + 1 = 2,是有唯一解的。你的每一步都需要完全按照策划的想法。但塞尔达则更像是语文中言之有理即可的简答题。一个副本,你可以用任意的方式,只要能到达终点,随便你怎么来。这大大提升了游玩的乐趣和体验。

剧情,原神相较于普通日式RPG的进步之处在于主线任务除了主角都有很好的配音。当然也是因为角色在游戏中占了比较大的比重。而塞尔达基本上除了过场动画有日/英配音之外,其他配音只有语气词。刚开始玩的时候确实相较于原神体验差一点。但好在塞尔达的剧情比较简单直接,配音确实也没造成太大影响。你的目的就是解放四个神兽,打最终boss 拯救海拉鲁王国,而且也没有绕来绕去的逻辑关系,复杂的时间线,几百年前发生的未知故事。当然原神这样复杂的剧情也是为了氪金手游能够长期更新的需要。

音乐,不得不说,在音乐上,原神还是有着十分深厚的功底和水平,我个人认为这两者的音乐一个是有存在感的,一个是没有存在感的。比如原神现在我还可以记起不同地区,不同场景的代表性音乐。他们在游戏氛围的渲染中有更大的作用,并且风格和旋律很明显。而且不得不说原神也在音乐上投入了相当大的精力,最后的效果也十分精彩。但塞尔达的音乐则属于那种润物细无声的吧。玩了这么久虽然知道有音乐。但是还是无法哼出一些调子。如果让我在这两者中选的话。我个人还是会选原神的音乐风格吧。

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