万国觉醒cg动画在哪看(CG动画)
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万国觉醒cg动画在哪看
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CG动画
CG指的是计算机动画,是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。
“CG”是计算机图形学(ComputerGraphics)的原始缩写,是计算机软件绘制的所有图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计与制作的一系列相关行业的形成,运用计算机技术进行视觉设计与制作的领域俗称CG。
它既包括技术,也包括艺术,包括当今计算机时代几乎所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷设计、网页设计、3d动画、影视特效、多媒体技术、建筑设计、基于计算机辅助设计的工业造型设计等。
发展前景:
2011年1月7日,文化部、财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、国家税务总局、国家工商行政管理总局、国家广播电影电视总局、新闻出版总署参加在京举行的支持动漫产业发展部际联席会议。
会议结合所有单位的责任在促进CG动画产业的发展,总结了取得的成就和经验在促进CG动画产业的发展联席会议制度,并安排下一阶段工作的重点。
在“十一五”时期,在党的高度重视,国家和各级政府,和努力的部际联席会议成员单位支持动画产业的发展,中国的动画产业作为一个整体进入了一个快速发展的时期,动漫产业规模从小到大。
根据数据的CG动画产业特殊的调查由文化部,核心产品的直接输出值的动画产业已经达到了64.3亿元从2009年的不到20亿元的“十五”计划期间,,预计将在2010年突破80亿元。
与此同时,动漫产品的数量也从少增加到多。从2006年到2010年,国内电视动画片数量从8万分钟增加到22万分钟,批准的动画电影数量从12部增加到46部。
随着产业规模的扩大,我国动漫企业也由弱变强。截至2009年,年产值3000万元以上的企业有24家,亿元以上的企业有13家。
万国觉醒宣传片
都说ACG是一条产业链,动画、漫画、 游戏 环环相扣,互相改编已是常态。国内如《秦时明月》、《灵笼》、《斗罗大陆》就是动画、漫画改编 游戏 的典型。而 游戏 公司在宣发过程中,也有非常多制作、改编动画的需要。米哈游、叠纸相继成立了动画公司,莉莉丝投放的《万国觉醒》广告也采取了高质量3D动画的形式。
在日本市场,动画PV更是手游宣发的首选,《明日方舟》的日服代理悠星制作了大量动画PV,用以宣传新角色、新活动。除了发挥广告作用,还有Fate系列这样的顶流IP,利用《FGO》与其TV动画、剧场动画之间的相互影响,将IP的影响力越扩越大。
可以说,随着产品运营越来越成熟、运营目标越来越深化,动画与 游戏 的联系越来越密切。而Cygames(下简称Cy)可谓是当今业界对动画与 游戏 的关系理解最深刻的公司之一。Cy推出的每一部 游戏 ,都进行了动画化改编,《碧蓝幻想》、《偶像大师灰姑娘女孩》(下简称CGSS)、《公主连结!Re:Dive》(下简称PCR)等,都掀起了巨大热潮。《赛马娘》虽是动画先行,但其宣发策略和思路与这些前者也是一致的。
26日,Cygames动画事业部部长兼CyGamesPictures董事竹中信广接受了Fami通的采访,分享了Cy在动画方面的经验。GameLook结合2月份ITmedia对于Cy专务董事的采访,梳理了Cy在动画与 游戏 结合上的看法,分析了Cy动画与 游戏 两开花的原因。
品牌形象与收益化两者兼顾,烧钱并不是通向成功的捷径。
竹中说,Cy想要自己制作动画的契机是《神击的巴哈姆特》这款 游戏 的动画化。动画播出之后,其极高的质量引起了很大的反响。由此,Cy感觉到动画化可能是推广品牌的重要途径,公司内部希望成立动画部门的呼声也越来越高。
Cy动画事业部成立之前,《神击的巴哈姆特》所改编的动画,是由动画公司MAPPA负责的。MAPPA制作过《进击的巨人》、《咒术回战》、《佐贺偶像是传奇》(此片是Cy与Mappa合作的原创动画)等大热动画, 当时负责本作改编动画的制作人员也非常强大。
可以在PV中看到,动画采用了2D与3D结合的方式,无论是光影细节、战斗动作、法术特效的呈现,还是巨物碰撞的力量感都非常有冲击力。高质量动画的代价自然是昂贵的制作费用。据动画魂-Anitama报道,本片是Cy独资制作的动画,制作费用至少有5、6亿日元(约2千8百万~3千5百万人民币),甚至传说第一集的制作长达一年。
Cy对动画如此重视,动画部门的成立也顺理成章。然而,竹中当时对于公司要成立动画部门是持反对意见的,若要推广公司品牌,必须以高成本制作高品质动画,这就难以保证动画部门能够盈利,这违反商业上的原则。为了动画部门能够 健康 地运作,竹中强调要在品质和投入之间寻找平衡点。
Cy采取了两部走的战略,首先,打响名声,Cy动画成立后,作为招牌项目,第一部接手的动画就是《银翼杀手BlackOut 2022》,IP影响力大,制作阵容豪华,不仅观众买账,业内大佬押井守、渡边信一郎也喜爱有加。
Cy烧钱赚名声的动画也就这两部而已。Cy马上就下了二步棋,找到了低投入、高口碑的方法。而Cy成功的秘诀在于充分了解自己的受众与目的。
精确制导,一切行动围绕受众
动画中的组合“摇滚猫”有很高的人气, 游戏 里却迟迟没有给这对组合实装活动,引来粉丝极大不满
我们能够在《PCR》的动画中看到Cy给出的答卷。制作方非常明确地知道《PCR》玩家的核心需求——也就是他们想要看到 游戏 中角色们嬉笑打闹的废萌日常。于是保证 游戏 中的人气角色接连登场、展现角色的萌点就是动画制作的核心要义。这并不需要多么复杂的剧本、也无需太多的打斗,节省作画资源,重点放在角色的修正上,弱化男主角的存在感,让粉丝们充分享受自己的本命角色登场表演,就可以赢得他们的喝彩。由此《PCR》动画得到了很高的评价,也帮助一度于2016关服的《公主连结》以《PCR》的形式复活,一举成为爆款。
而《PCR》 游戏 中,Cy直接把动画嵌入了进去,不只为主线和活动剧情制作了动画,甚至还有每期活动的片尾动画。这些动画将角色的人设、活动的主题生动地展现给了玩家,产生了极好的宣传效果。将这些年 游戏 内动画的时长加起来,已经远远超过了《PCR》一季动画的时长。而这一部分素材又可以运用到TV制作中去。
在《赛马娘》的例子上,可以说Cy先用动画找准了粉丝的需求,并在 游戏 回炉重造的过程中将角色的魅力推动至巅峰。
Cy采用动画瞄准 游戏 粉丝, 游戏 利用动画积累的做法,可谓是一石二鸟。竹中表示,《PCR》、《赛马娘》等动画已经让Cy动画部门实现了盈利。
通过动画实现手游IP化,进行全球推广
手游IP化最好的方式就是通过动画化,手游本身的体验虽然充满细节,但是叙事周期太长,况且许多玩家不爱阅读,入坑数年对主线剧情了解甚少的也大有人在。因此,手游本身并不适合作为传播故事的主战场。
动画是对 游戏 中信息的高度凝练与呈现,承担了在短时间传播高浓度信息的责任。好的动画能够快速而具体地传递 游戏 的世界观、人设、剧情,在吸引动画观众、进行 游戏 宣传之余,还能作为对作品本身的一次梳理。
木村唯人说,动画因其文本量精炼的特点,能够很快地进行本地化,进军海外,迅速在全球市场把IP打响。相比之下 游戏 在海外本地化就要面临审核、版号等地方问题,还需要寻找代理、甚至可能对 游戏 本身进行为数不少的调整。
然而,动画和 游戏 并行时,因为制作需要,常常存在 游戏 剧情与动画剧情不同的情况。而在某些特定IP中就会引发问题。比如《CGSS》这样的偶像养成音乐 游戏 中,角色们经常会几名结成一组联动。而动画中的偶像组合与 游戏 中并不相同——这导致粉丝群体在动画中喜欢的CP在 游戏 中得不到实装,导致用户不满,反而使公司的口碑下降。这是一个开发者需要避免的问题。
动画中的组合“摇滚猫”有很高的人气, 游戏 里却迟迟没有给这对组合实装活动,引来粉丝极大不满
结语
当IP价值越来越受到重视,动画的作用越发受到厂商们的重视。实际上,在Cy通过动画取得了很好的成效之后,国内大厂如腾讯、爱奇艺等也一度进军动画业,甚至想要在日本成立动画公司。比如腾讯投资绘梦动画有限公司、爱奇艺投资制作日本动画《龙心战记》等,但很快都以成效不佳而撤退。因为高投入并不是高质量动画的保证。或许循着Cy成功的轨迹,各位巨头也能拿卷土重来。
在Fami通采访的最后,竹中表示,只要 游戏 不关服,Cy的动画化就不停止。看来《赛马娘》第三季已经在路上,而Cy动画和 游戏 并行的战略还将不断深化下去。
的动画化就不停止。看来《赛马娘》第三季已经在路上,而Cy动画和 游戏 并行的战略还将不断深化下去。
最新CG动画
在众多小伙伴的翘首期盼下,英雄联盟S10赛季终于到来了!在2020年1月10号这一天,英雄联盟s10赛季正式开启,伴随着新赛季的开启,拳头爸爸也是如约发布了最新一集的CG动画——战士!下面让我来细细品一品这一部让人热血沸腾的CG动画吧!
解析:
江湖一直有传言,拳头公司是一个用心做动画,用脚做游戏的公司,虽然有调侃成分在里面,我们也可以看出来拳头公司制作的CG动画是多么的精细,相对于以前的动画,今年的CG动画精细度更高,动作更是帅到爆炸。今年的动画中,一共出现了十位英雄人物,让我们来仔细看看吧!
虽然这次还是一个标准的广告推广动画,但是其中几个故事与英雄联盟宇宙故事搭上了线了。
首先我们要说的是塞拉斯,在这次动画中,塞拉斯的打扮和衣服颜色,完全是弗雷尔卓德的格调,并且英雄联盟客户端也出了一款弗雷尔卓德的塞拉斯皮肤,与动画交相呼应。
另外,根据英雄联盟宇宙故事——《信念的枷锁》中介绍说:
“阔剑冬叹。这把剑在凛冬之爪部族中是一个传奇,在冰裔之间世代相传数百年。一枚不融的臻冰嵌在冬叹的剑柄中,寒气四射的白霜包裹着剑刃。如果是冰裔以外的任何人想要拿起它——包括弗莱娜,都会遭受巨大的痛苦,甚至死亡。剑柄上镶着一块苍白的冰晶,正在发出亮光,剑刃上结着一层寒气四射的白霜。那块冰晶散发出的魔法是塞拉斯从未见过的。它原始、凶悍、而且只释放出了一部分力量。塞拉斯可以透过皮肤感受到它的魔力,那种力量的震颤近乎令他沉醉。他爬起到半跪的姿态,甩出一根铁链。铁链缠绕在对手的剑刃上,他猛地用力,将阔剑抽出了对手的掌心。阔剑落在附近的雪地上,塞拉斯扑了过去,眼中充满渴望。他喜形于色,捡起阔剑一阵剧痛燃遍他全身。”
而CG动画中,这把阔剑也是有所体现的,在塞拉斯和盖伦打斗的过程中,萨拉斯祭出了这把弗雷尔卓德的神剑。
由此可见,塞拉斯不仅去了弗雷尔卓德,并且拿到神剑成功归来,不得不说,拳头这是慢慢把宇宙故事融入到CG动画中啊!
然后要说的就是蔚和女警凯瑟琳这对警界姐妹花了。根绝宇宙故事《祖安之子》中介绍说:
“所有人都看向尖塔的墙边,有一个黑暗的身影缓缓降下,伴着肮脏火花形成的瀑布。即使从远处看,它也巨大无比,一整只手臂被换成了巨大的火炮,躯干被安装在许多条机械足上,机械足向四面八方伸开,末段是锋利的尖爪,每一步都在尖塔上刻下深深的伤痕。随着它接近,我看出来上半身隐约是个人类,无血色的肉体被焊接在金属上,身上还挂着摇曳的绿色药管,但那些腿只属于怪物。我不知道战斗持续了几秒钟还是几小时。我只记得几道闪光过去。金属对撞。肋骨包裹指节的感觉。厄加特手臂火炮的雷鸣,刺痛的爆炸。鲜血在我的拳套上冒着泡沸腾干涸的声音。小凯和我一起,我们一举歼灭了厄加特的追随者,最后只剩下他自己没有倒下,他是一只由火焰、子弹和铁链组成的钢铁怪物。不知道谁将是最后活着离开这座穹顶的人,直到小凯找到了发射绳网的破绽,决定了胜负。我们站在吊车上,俯视牢房区块。我们两侧都是牢房,笼子都清空了,守卫和狱警押着厄加特沿着中间的路来到他的新家——一截巨大的强化钢铁管道,从上到下一整圈,就像把他关进巨大的活塞里。厄加特被铁链捆住。他毫不抵抗,跟着一行人来到自己的牢房。”由此可见,这对姐妹花摒弃前嫌,重新的在一起战斗了。在CG中,她们互相帮衬,一个近战一个远程,掩护突击交叉突进,确实看的人热血沸腾啊!最终战胜了厄加特,也与宇宙故事的情节相同。
然后让我来看看这次动画的主角拉克丝,这次的CG动画中,拉克丝可谓是复活了千万宅男的心,一开始的柔弱姿态,让战斗中召唤师峡谷中的玩家们纷纷生出保护欲。最后召唤了加里奥,加上一发绚烂如彩的大招,直接将动画推向了高潮。
在宇宙故事《血肉与石头中》这样写道:
“负疚感沉甸甸地压在她心头。拉克丝抬头看着巨像。“不管了,说出来吧!”她大声喊着。这不象是拉克丝的作风。但这一整天实在太艰难了,她急需一个发泄的出口。她拼命地呼吸,感觉终于松了口气。但她马上就为刚刚的宣泄感到丢脸。”我都做了什么?对着一座雕像大喊大叫?”她一边震惊自己的行为,一边四处打量唯恐旁人看见。一年之中每逢特定的时节,这条路上会挤满慕名来此朝拜巨像的人。他们真诚地向这代表德玛西亚精神的标志石像致以崇高的敬意。不过现在,战碑道空无一人。就在拉克丝忙着打量四周时,她听到头顶传来一阵粗哑的喧闹声。她猛地抬头──声音是从巨像顶部传来的。虽然平常巨像皇冠上的鸟巢中时常有鸟儿扑腾的动静,但这次不是。这声音听起来像是有人在鹅卵石路上拖着沉重的陶罐,粗哑刺耳。拉克丝凝神注视了很久,但巨像不再有其他动静。或许又是她臆测出的声响吧,今天发生的一切让她心神恍惚。即便如此,她还是盯住巨像不放,想看看有什么新动静。没想到真的有──巨像的眼珠动了。巨大的石球转了转,看向了站在下方草地里的拉克丝。女孩面色苍白,她能感觉到巨像正在饶有趣味地打量她。这一次真的不再是她自己的想象了。拉克丝好不容易才挪动双腿,飞快地跑了起来,尽可能跑得离巨像远远的。”这些描述的语句,与CG动画中拉克丝的表现一模一样,从一开始柔弱的小女生,蜕变到后面的光辉女郎,拳头不仅在这次的动画中,不仅把故事情节加入,就连拉克丝的表情都刻画的入木三分,难怪玩家们呼吁拳头公司出一部系列电影的呼声越来越强烈。
除了上面几个英雄,CG动画中必不可少的出现了拳头亲儿子伊泽瑞尔,很有意思的是,探险家这次寻找到的宝贝竟然是一颗女神泪,这与游戏中伊泽瑞尔必出女神泪交相呼应,细微之处体现了拳头“用心做动画”的决心。
而与之并肩战斗的是热门AD英雄卡莎,卡莎名叫虚空之女,通过动画中,我们可以发现这两位战斗的敌方英雄是虚空先知马尔扎哈,因为里面很多虚灵就是马尔扎哈的召唤物。所以说这次拳头的S10的CG动画,真的是用心又用力,完美的引爆了玩家的热情。小编最近尝试过伊泽瑞尔辅助,难道拳头公司也在暗示什么吗?
这部CG的名字叫做战士,也就意味着,他们都是不屈服于人的战士。整部CG非常燃,配合高昂的音乐,看的人们是心潮澎湃。而整部CG最大的亮点莫过于拉克丝了,据说每一个CG人物的脸都是根据现实中做出来,那么颜值如此之高的拉克丝,现实当中的人会不会被网友找出来呢?接下来,让我们像战士一样冲击S10吧!
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